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[图文]评论土星机失利的原因



土星机是SEGA公司的第六代家用游戏机,简称SS,1998年11月由于不敌对手PS
宣布彻底失败,被后续机种DC取代,SS的失败不得不令人深思,到底SS真的是
软件还是硬件不行?
其实SS在发售初期,PS是不敌SS的,当时SS以移植街机游戏为主,且移植度非
常高,如VR战士,VR战警,格斗毒蛇,梦游美国巡回版等,不知道为什么后来
这些有戏在SS上越来越少,除了CAPCOM在做一些大的游戏外,高游戏性的游戏
全被动画游戏和美少女游戏取代,真是想不通!!由于缺少大作,再加上SQUARE
的加入,SS终于败下阵来。(这只是相对PS的销量而言)
这可能和SS的游戏开发复杂化有关,目前能吃透SS硬件机能的公司唯有CAPCOM和
SEGA本部,CAPCOM公司移植的街机游戏加上SS-4M加速卡,使SS机能发挥到120%,
如MARVEL VS CAPCOM、恶魔战士3等,少年街霸3可以说是目前SS机上最光辉的2D
格斗游戏,根本没有读盘时间。其实现今街机游戏厅里的游戏还大都是2D游戏,
因为市场的需求是要求2D游戏长期的在游戏厅存在,当初如果有多点厂家肯把丰
富的2D街机游戏移植给SS,我想SS不会落败,因为SS的机能来移植各类对打,过
关和飞机游戏绰绰有余,这也正是2D机能不足的PS所不能实现的,如MARVEL VS
CAPCOM的PS版,不但画面偷格严重,而且中途不能换人。
SS落败的另外原因之一是:一些游戏厂商的背信弃义,这里首指KONAMI,连一个
简单的跳舞机和音乐游戏也没为SS推出,而紧跟SQUARE去拍PS的马屁,我以前是
非常敬佩KONAMI的,从FC的魂斗罗开始。但KONAMI对SS机的做法实在令玩家难于
接受。我们从开发DC机游戏就可以看出KONAMI的用心,之前他们决定在DC上推出
一个3D游戏,等差不多开发好了,这时候PS2出来了,KONAMI马上宣布此3D游戏属
于PS2,包括后来的DC版恶魔城,KONAMI不守信用把它卖给了PS2,真是忘恩负义
的公司,SEGA这个游戏龙头老大要给点颜色KONAMI看!!
第二个原因是SS在后期大量推出美少女游戏和漫画游戏,令人反感,其实这些游
戏一点也不好玩,其实笔者连樱花大战也不喜欢玩,我喜欢玩格斗,赛车和飞机
游戏。另外有一些游戏公司制作32位游戏还停留在16为的水平上,如守护英雄,
这个游戏还不如MD上的幽游白书魔强统一战,一个这么烂的游戏,看看精灵王记
传同样是2D游戏,人家就做的很好,SS后来出了很多垃圾游戏,我说简直是给SS
脸上抹黑,(不过PS的垃圾游戏更多,多到用箩筐装也装不完)
以上种种原因使得SS不能翻身,加上DC的出现,SS提前推出了历史舞台,现在SS
不出游戏了,我们这班SS迷还是永远支持SS机,SS在4年里推出了1000种游戏,我
不信你全玩过,现在很多卖游戏机的店老板还说,SS是不出游戏了,如果SS出游
戏的话我们宁可卖SS不卖PS,PS的CG是好看,如斗神传3、刀魂、铁拳2,但叫PS
机用户说好玩吗?根本没有游戏性,而且操作方面总觉得比SS慢半拍,如格兰蒂
亚,SS一定比PS版好,只是PS版开头的CG好一些,有什么用,我玩的是游戏,不
是要看动画片。SS游戏机所出的游戏给人很专业的形象,绝对是街机迷的选择,
即使是现在SS降价,我也建议你去买SS机,我支持你!!!
2000年3月,SS后续机种DC上推出了VR战警2,我和SS机做了比较,DC版不会好太
多,SS唯一的缺陷是没有透明色,DC用的分辨率高一点罢了,就算是PS也不可能
推出VR战警这样的游戏,别忘了SS在95年就推出了这个游戏,现在在游戏机厅经
久不衰,PS上虽然移植了时空枪手(又名化解危机),效果PS机主知道,我不用
多说,甚至烂过SS的鬼屋一代。由此看出SS的机能一点也不差,只在实在缺少大
作,单靠CAPCOM是不行的。
不过SS在中国还不算过时,因为中国还比较落后,很多地方还在玩FC红白机,SS
和PS已经属于高档货。希望一些公司日后能继续为SS开发一些游戏,台湾方面比
较专业,我只希望SS大旗不要倒,SS的明天会更好!!

 

评论土星机失利的原因2

很多人说SS的失败全因中山准雄的领导失败,其实:
SS的失败不能完全推在中山身上,SEGA的游戏一向就不注重光源,街机上直到
model 3-- step 3 才刚刚引入了dynamtic lighting概念.
SS的VR战士2就没用光源,但到了格斗毒蛇,VR战士VS格斗毒蛇就使用了光源,
可惜使用后,游戏人物的多边形明显减少。
如果真的要归结原因,还是在SS的双CPU的设计上. 日立的sh2性能不差,但由于
SS没有图形处理芯片,所以大量的transform和lighting都落到了CPU和几个可
怜的DSP身上. 3D游戏过大的计算量使开发厂商不得不研究双CPU的协调工作,
这无疑给开发大大加大了难度,这也直接导致了第三厂商的缺乏.

PS的CPU(33M)处理能力是不能和SS的双CPU(28M*2)抗衡的,但PS是用了工
作站级别的3D处理器,所以PS的3D动画是非常之华丽。
其实SS的双CPU运算能力是相当强的(50 MIPS),就欠缺一片3D处理器,SS
有两片所谓图像处理器VDP1,VDP2(看本站SS硬件图片有说明)
一片用于处理背景,另一片处理2D,3D图像,但并不能达到工作站的CG水平
当初设计是是没有考虑到3D游戏是未来的趋势,只在2D方面加强是不够的。
所以SS的CG动画和PS有差距,担游戏还是不错的,生与死就是一个很好的例子,
但这样的游戏需要很大人力物力,由于SS是用汇编来写游戏的,PS后来全用
C语言,开发游戏很容易,SS开发游戏就好难。后来的DC吸取了SS的教训,
采用了128位的图像处理器,联合微软的DIRECTX,是游戏开发走向快速和
高水准。


世嘉合众真不错,个个英雄不受挫,排除万难闯险阻,执拙就会有收获。

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