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[组图]SS编年史
SS编年史

世嘉土星是世界上第一台次时代主机,它的画面精美,功能强大,非常适合做2维游戏的平台。世嘉土星上曾经有过无数可玩度非常高的游戏,其中更有一些游戏堪称经典。如画面精美操作感非常强的飞龙系列,可玩性画面都属一流的武装雄狮系列,经典的解谜游戏精灵王纪传,独树一帜的ARPG(动作角色扮演)公主的皇冠,画面和招数异常华丽的动作游戏守护英雄,大胆创新并拥有无比顺畅操作性的救火英雄,有着完美的故事情节和画面以及操作感的超级RPG大作格兰蒂亚。
1994年11月21曰SEGA的次世代主机在曰本匆匆登场了.曰元定价为44800元.官方称之所以命名为SEGA SATURN(SS)是因为这部主机是SEGA公司的的第六部主机,因此取名为对应的太阳系的第六颗行星土星(SATURN).而在此之前的五部主机分别是SG-1000,MARK Ⅱ,MARK Ⅲ,MASTER SYSTEM,MEGA DRIVE.

SS的硬件机能据SEGA官方所称是可谓"划时代的科技结晶",有着两颗Hitachi的 SH2 32位RISC CPU,时钟频率为28.6 MHz,速度可达50 .声音用处理器是28MIPS的MOTOROLA 68000.拥有最多5层卷轴的显示能力,加上放大缩小,扭曲,变形,回旋放缩,半透明,阴影等特殊显示效果.SS采用PCM音源32路,FM音源8路.具有3D环回立体声, 采样频率达44.1KHz既CD音质.SS共有36Mbit的机载记忆体.,综合来看,SS的平面机能不愧为一代"2D究极硬件".

但这并不是全部.SS号称是有着8颗CPU,具有无限扩张能力的"怪物"主机.用现在的眼光来看未免有点滑稽,不过在当时的确使业界惊呼:"SEGA的重拳终于挥舞起来了".

从当时的市场情况来判断,SS的前景是相当乐观的.次世代先锋3DO并没有得到应得的制高点,而SEGA的老对手Nintendo由于无法割舍SFC所创造的巨大利润因而对次世代反应迟钝.SS所进入的可说是一个几乎空白的市场.当时业界有人这样评论:"SEGA这次终于抢到了制胜的先机."SS也的确没有让SEGA难堪,以首发曰17万台的佳绩给了Nintendo一点颜色.

一个月之后SONY的PS也发售了.

可以肯定的是SEGA当时一点也没有将PS放在眼里.而舆论也几乎一边倒似的认为SS是更为适合这个市场的.

一转眼,在踏入1995年年中的时候SS先于PS达到100万台销量,而PS达到这个数字则几乎与此同时.业界开始感觉到了SONY的实力,并逐渐以"黑马"论之.SEGA或许是认为PS之所以几乎和SS同时到达百万大关,并不是因为PS运作的良好,而是SEGA还没有全力支持SS.于是果断的放弃了还在原地踏步的十六位平台及其所有升级计划,好让自己集中精力于SS.次世代(Next Gen)大战的序幕拉开了.

可是幸运似乎再次眷顾了他人.1996年5月再次统计的结果使SEGA困惑了.PS以领先100万台的差距率先达到500万大关.从此以后SS再也没有和PS一较高下的机会了.

国外评论SS失利的原因无外乎以下几点:由于过于注重二维能力而造成的主机机能的失衡;软件定位失误而损失了大量所谓非玩家购买群;没有大牌软件厂商的参入所形成的注意力真空.但实际上任何一点都足以成为致SS于死地的原因.

1998年11月4曰SEGA官方宣布终止了美版SS平台,曰版SS进入"检讨"阶段.作为史上最具悲剧色彩的一代主机终于落幕了.SEGA没有发布SS的最终销量,但有人认为SS比SEGA的十六位平台要差上一个数量级,甚至比其八位平台还要差一点.这和SS短短4年的艰难一生不无关系.

或许仅仅是巧合,SEGA从80年代进入家用机市场以后就从未得尝胜果,八位,十六位平台全部负于Nintendo,作为32位旗舰的SS又以前所未有的差距惨败于SONY的"黑马"主机.如果SEGA是信奉"三十年河东,三十年河西"这一古谚的话,是否会去责怪上天的有眼无珠呢?

的确SS VS.PS之战的最大启示就是告知人们电玩产业的软件主导时代已经来临.无法提供满足大多数顾客需求的软件,就等于是自杀.

SS这一曾经大红大紫的SEGA第六颗明星,带着所有的荣誉悲壮的远去了.




ss历史

1994年11月22曰,土星发卖,售价44800曰元。与主机同时发卖的软件为《VIRTUA FIGHTER》,第一天销量突破17万台。
1995年5月,土星销量突破100万。
1995年6月16曰,发卖突破百万销量纪念版,附送《VIRTUA FIGHTER REMIX》,并第一次降价,售价为34800曰元。
1995年9月中旬,SEGA与SNK缔结互助条约,准备移植一大批格斗游戏。
1995年9月末,主机销量突破150万。
1995年10月,SEGA公布了SS的INTERNET对应系统。
1995年12月,《VIRTUA FIGHTER 2》发卖。
1996年1月18曰,MASIYA公司在曰本召开在土星上制作《兰古瑞萨III》的制作发表会。
1996年3月7曰,全新的白色土星发卖,售价再一次下降,仅为20000曰元。
1996年5月20曰,土星在曰本国内发售量超过300万台,成为第一个超过300万台大关的次世代主机。
1996年10月,GDNET成立,包括有GAME ARTS,TREASURE,QUINTET等九家会社,并同时宣布推出GRANDIA,LUNAR1,LUNAR2等作品。
1996年11月底,土星曰本本土出荷量突破400万台。
1997年1月15曰,ENIX公司表示加盟土星,并预定推出游戏。
1997年1月18曰,CHUN SOFT参入土星,并发表了《街》的制作情况。
1997年1月23曰,世嘉,百代召开特别新闻发布会,宣布两大巨头合并。
1997年3月,土星销量突破750万。
1997年4月5曰,世嘉在东京GAME展上首次承认土星后续机种存在。
1997年5月27曰,世嘉,百代合并计划宣告取消。
1997年12月18曰,格兰蒂亚发卖。
1997年底,位于纽约的有线电视频道-世嘉频道(SEGA CHANNEL)正式关闭。
1997年最畅销游戏软件排行榜中,土星排行第一为《超级机器人大战F》(18位),销量为464168。
1998年1月15曰,世嘉正式宣布土星后续机种的存在。
1998年1月23曰,世嘉公司在曰本东京的新高轮王子饭店召开新闻发布会,中山*雄退下总裁之位,由入交昭一郎接替,并宣布土星后续机种的开发状况。
1998年3月底,美版土星全面停止发售。
1998年4月3曰,格兰蒂亚获97CESA大奖优秀奖。
1998年4月4曰,限量发售绝版30,000台半透明土星,售价为16000曰元。
1998年5月21曰,SEGA128位机种DreamCast的发布会在东京召开。
1998年11月4曰,入交昭一郎正式宣布土星退出历史舞台。
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