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你不知道的世嘉SEGA SATURN土星SS ?

你不知道的SS ?

1、关于SS的三维机能:(第一段是来自原SEGA OF AMERICA员工,第二段是来自SCEI软件开发部,
和上次那个“你所不知道的PS”中的员工是同事,不过他们是否认识我就不知道了。)

  “……SATURN在刚刚开始开发的时候其实是单CPU设计的,因为我们认为只要一枚CPU就可以
完全压倒SFC和后来的3DO了(笑),但是在中期的时候我们觉得这样远远不够,SATURN应该是跨
时代的主机,当时没有什么游戏机宣称具有三维机能(注:PS是在SS之后发售的),而且我们认
为不但要有,而且起码也要达到VR FIGHTER的水平甚至超越才行吧,于是在修改设计的时候采用
了后来3DFX公司采用的所谓SLI技术了,不过我们并不是叫SLI(笑),而且双CPU的设计让我们自
己都很震撼!从理论上来说,SATURN的三维机能超越MODEL 1的1.5到2倍是没有任何问题的,不过
很遗憾,双CPU的SATURN就像一匹脱缰的野马,非常的强壮但是难以驾驭,直到SATURN退出市场的
时候我们都没有研究透它真实的机能,最多的时候估计也只达到了85%左右,而且只限于日本方面,
我们这边只有那边送来的资料而已,很多软件商也抱怨SATURN的开发环境,双CPU实在是(很惋惜
的表情)…………真的很遗憾啊,本来应该有10左右寿命的主机如此短命,所以在后来我们参与
设计DC的时候就非常注意这个问题,以前我们是把硬件机能放在软件开发之前,在DC上我们把这
个调转过来,把软件开发的便利放在硬件机能之前…………”
(我倒更感兴趣他后面关于DC的部分,不过好像这个属于后来的“你所不知道的DC”部分……)

  “……SS啊,呵呵,很厉害的主机啊(笑),说实话,我们搞到SS机能方面数据的时候着实让
我们汗颜啊,从某方面来说,当时的PS是无论如何也是不能超越SS的,2D方面绝对是最强!特别是
三维机能,SS居然是以街机的标准来设计的,对于没有任何游戏机经验的SONY来说,只能用‘可怕’
来形容,不过在业界大家对SEGA的一致看法是:搞街机可以,搞家用机一般,后来的事实证明了这
一点,连SEGA自己都承认没有搞透SS的全部机能,一台具有部分硬件三维处理机能的主机的游戏画
面效果居然连没有任何硬件三维处理机能的PS都不如,虽然2D方面我们是不容置疑的落后,但是市
场关心的不是这个,3D才是后来的主流,可以这样说,SS是毁在了自己手里!也许,SS由我们来开
发就不同了(笑)……”

  2、关于SS版的《莎木》:
  关于SS版的《莎木》,我的资料来自《莎木》开发组的某位员工,但是她(注意是“她”)的
话不多,我只能参杂进我的一些评论,我将尽量回避我个人的主观意见:

  “……《莎木》是伟大的,这是不可否认得,业界很少有人对它说不,提到《莎木》,就不能
不提到YU SUZUKI大师(铃木裕),他在SEGA可以说是‘神’一般的人物,当时他提出在SS上开发
《莎木》的时候我们都认为他疯了,因为这个在我们看来这简直是不可能的,但是当他在一次内部
检讨会议中给我们播放他一个人开发的DEMO的时候,我们吃惊的不行,大家没有一个不看呆了,我
记得当时的场景是YU SUZUKI大师一个人站在台上笑眯眯的看着我们,我们一个个呆坐在下面,没人
动弹,没人说话,10分钟以后才有人问,这个是SS的游戏吗?得到大师肯定的回答后,一片‘哇’
的吃惊声,然后全体起立鼓掌,足足5分钟啊,之后大家一致决定‘全力开发《莎木》!’,之后大
师成立了专门的开发组,SEGA也专门在资金预算中独立出一部分来供给我们这个开发组,可以告诉
你,当时开发用的资金远远超出后来DC版的开发资金,因为DC版的只能叫移植而已,而SS版确实全
新的开发,我想大家在DC版的《莎木II》中看到了那段极密映像中看到了部分DEMO,而我可以肯定
的告诉你,当时我们手中的SS版的《莎木》基本是已经99%完成的商业版,就算直接拿到市面来出售
也绝对没有问题,但是YU SUZUKI大师是一个追求完美的人,他一定要做到最好,SEGA上层也是这个
意思,记得DC版《莎木II》中,少林寺里面众人演武的画面吧?那个我们在SS上就做到了,除了画面
不如DC之外,该有的都有,贴图,倒影,光源…………,很可惜的是,游戏还在开发中,就收到了上
面关于开发DC的消息,不久放弃SS的传闻也随之而来,并且很快就得到了证实,而且上面的意思也是
希望用《莎木》来提携DC的销量,于是我们的工作平台也转向了DC,除了大幅度提升画面之外,以前
由于SS的机能所限而不能实现的某些东西也在DC上得以实现,比如三维大背景多光源等,而且在DC上
的工作实际上可以说是非常轻松的(相对SS而言),因为在SS上所作出的《莎木》已经包含了DC上
《莎木》全部和《莎木II》的75%以上的剧情,DC版只不过是‘提升移植’而已,当时我们在SS上唯一
的难题就是游戏容量的问题,当然在DC上这个也随之解决了并且还大幅度扩张,4GD是很‘恐怖’的哦
(笑),诚然,《莎木》的销量不算最高,但是这个是在我们预料之中的,毕竟《莎木》这样一个专
业度比较高的游戏,对于非CORE-PLAYER来说是很难接受的,不过我可以预测的是,如果在SS上发售的
话销量绝对是NO.1,因为当时在SS上没有也绝对不会有《莎木》这般的游戏的,如果推出的话绝对震
惊全世界,但是在DC上的话,情况就不同了,最后我要说的是《莎木》这个项目牵扯了SEGA很多的资
金,SS版的投入基本打水漂,当然这个也是为后来打下了坚实的基础,但是要知道,这个数字远远超
出DC版《莎木1&2》的开发资金……”

《生化危机3》原本预定在SS上推出?
一香港电玩杂志的资深供稿人在一篇追忆性质的文章中批露:BIO3本来是CAPCOM献给SS的一份大礼,
甚至专门为此和GAME ARTS合作开发了SS专用的3D引擎,而为PS开发的却是《维罗尼卡》。那时SEGA
的中山社长暗指的SS用来对抗PS,并足以逆转形式的超大作就指的是BIO3和DQ7。(DQ7后来花落PS的
原因就不在多说了)可惜SS后来形势恶化的速度超过CAPCOM的想象,并且中山遭到社内弹劾下台。
(当初决定在SS开发,就是因为中山的大力撮合,并许诺在街机领域给予CAPCOM最大的技术支持)在
这种情况下,CAPCOM社内出现严重的分歧,冈本经过权衡,最终舍弃已经开发度相当高的SS版本,而
把平台转换成了PS。而当初为PS开发的《维罗尼卡》改为DC平台。

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